poprzedni temat | w górę | następny temat

Tworzenie GUI za pomocą PyQt

Jedną z możliwości tworzenia graficznych interfejsów użytkownika w Pythonie jest użycie biblioteki Qt.

Poniżej przedstawiony jest przykładowy program.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import sys
from PyQt5.QtWidgets import (
  QApplication,
  QWidget,
  QPushButton,
  QVBoxLayout,
  QHBoxLayout,
  QTextEdit,
)
from PyQt5.QtGui import (
  QPainter,
  QBrush,
  QColor,
  QFont,
)
from PyQt5.QtCore import (
  Qt,
)


class MainWindow(QWidget, object):

  def __init__(self, parent=None):

    super(MainWindow, self).__init__(parent)

    self.setWindowTitle('A sample app')

    self.button = QPushButton("Click me!", self)
    self.button.clicked.connect(self.after_click)

    self.textEdit = QTextEdit()

    self.mainLayout = QHBoxLayout(self)
    self.leftLayout = QVBoxLayout()
    self.leftLayout.addWidget(self.button)
    self.leftLayout.addWidget(self.textEdit)
    self.rightLayout = QVBoxLayout()

    self.mainLayout.addLayout(self.leftLayout, 3)
    self.mainLayout.addLayout(self.rightLayout, 3)

  def after_click(self):
    pass


def main():
  app = QApplication(sys.argv)
  w = MainWindow()
  w.show()
  return app.exec()

if __name__ == '__main__':
  main()

Zadania

  1. Rozszerz program tak, by po kliknięciu w przycisk zawartość pola tekstowego była zapisywana do pliku (o dowolnie wybranej nazwie).

  2. Dodaj jednolinijkowe pole tekstowe, w którym użytkownik mógłby wpisać nazwę pliku, o którym mowa we wcześniejszym zadaniu.

  3. Wykorzystaj klasę QFileDialog, aby umożliwić użytkownikowi wybór i wczytanie dowolnego pliku tekstowego.

poprzedni temat | w górę | następny temat